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J-441 ルドル・フォン・シュトロハイム J-441 U キャラ 戦闘潮流 友 P(2) S2 T1 ☆☆☆ ◆おれはこれでも誇り高きドイツ軍人! 「波」の味方がバトルで敗北、または「相手/敵」の使用した効果で「ステージ/バトルフィールド」以外の場所に移動する時、代わりにこのキャラを移動させ、その味方を行動完了状態でバトルフィールドに戻す。 友・○・○ シュトロハイム 人間 出典: ド×0/バ×0/ゴ×0 相手能力による破棄とバトルによる敗北で身代わりになれる万能な防御能力を持つ。 コストが重く戦闘要員にはなりえないので、余裕があるときに出すといいだろう。 J-396 そうコーラを飲んだらゲップが出るっていうくらい確実じゃッ!と違って山札・手札に戻す効果に対しても使用できる。
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メルフィーとにらめっこ(OCG) 永続魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の獣族モンスター1体を相手に見せて発動できる。 それとはカード名が異なる「メルフィー」モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選んで手札に加え、 見せたモンスターをデッキの一番下に戻す。 (2):相手バトルフェイズ開始時に発動できる。 手札の「メルフィー」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、バトルフェイズの間だけ公開する。 (3):相手フィールドのモンスターの攻撃力は、 このカードの(2)の効果で公開しているモンスターの攻撃力・守備力の合計分だけダウンする。 デッキサーチ デッキ操作 メルフィー補助 墓地再利用 永続 獣族補助 能力弱化 魔法
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■トラップフィールド 忍びの中級アビリティ、フィールド系 毎ターンのはじめに幸運度チェックを行い失敗すると 45点の固定ダメージを受ける これがいい 相手の頭数が多いほど、ダメージの期待値は相手のほうが多くなる 土塊の下僕を大量召喚されても トラップフィールドのダメージで数が減っていく事を期待できる 微量なダメージにより、スパイラルジェイドのHP満タンを解除する 凌駕する魂で40ぐらいしか回復してなかった人が トラップで沈むと笑える ちょっと微妙な点 トラップフィールドを持っていくとしても最低でも 2発になってしまうので 闘技場のAIの頭の悪さから、1発無駄うちするので 1ターン無駄が出来る ダメージの45点では、土塊の下僕を倒すのに2ターンかかる 気になった点 固定ダメージの45点が、ホーリスマッシュの護りを突き破ってきたような気がした 情報も求む
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フィールドカードの説明
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【元ネタ】シャルルマーニュ伝説『狂えるオルランド』 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】マルフィーザ 【性別】女性 【身長・体重】163cm・50kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ただし、宝具『黄金馬具』発動中は、この限りではない。 【固有スキル】 一気呵成:A 苛烈で勇猛果敢な性格。攻撃すればするほど勢いを増す。 ターン経過毎に命中率が増していくスキル。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 魅了:C- 他人を惹きつける見目の美しさ。 マルフィーザの美貌を見た者は、王や騎士でさえ強烈な恋愛感情を懐く。 しかし彼女が女らしく振る舞うことを是としない為、 効果を発揮する機会は少ない。 【宝具】 『汚れなき征野の女神(ラ・ディース・ドゥ・ラ・ゲール)』 ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~40 最大捕捉:50人 マルフィーザに征服された七国を剣、槍、盾、鎧、兜、弓矢、騎馬として顕現させる。 これらの武具は彼女の武勲そのものであり、破壊されてもその総合能力は一切衰えない。 またその武勲が貶められ、失われぬ限り、次の戦闘時には完全な状態で修復される。 真名解放により、失われた七国という幻想を対軍規模に拡散、あるいは一点に集中して放つ。 物理的衝撃を伴った膨大な情報量は、まさに戦神ヴェローナが掲げる光芒の輝きそのもの。 その性質上、対軍規模でありながら一騎討ちにおいて最も効果を発揮する宝具である。 『黄金馬具(ラ・テナシテ・デ・ラ・ソシエ)』 ランク:C 種別:騎乗宝具 レンジ:1 最大捕捉:1騎 幻想種を意のままに操ることを可能とする馬具の一式。 使用者の騎乗制限を無くし、いかなる騎獣も乗りこなせるようになる。 また馬具を装備した乗騎を強化し、その性能を1ランク引き上げる事が可能。 マルフィーザの武勲そのものである『汚れなき征野の女神』と組み合わせる事で、 この宝具を使用しての騎乗中、マルフィーザの全パラメーターは1ランク上昇する。 ただし、この宝具は非生物に対して効果を発揮しない。 【Weapon】 『不死鳥の頭飾り』 処女性の象徴。 マルフィーザは誰にも嫁がない誓いの証としてこれを身に付けた。 【解説】 ヘクトルの末裔にして十二勇士ロジェロの妹。若く美しきインドの女王。 十八歳を一月か二月過ぎるまでに七つの国をその手で奪ったとされる。 陰謀で父を亡くし、兄と共に魔術師アトラントのもとで育てられていたが、 その美しい容貌が原因となって攫われ、ペルシア王の後宮に売り飛ばされてしまう。 しかし処女を奪われる事を拒否した彼女は王族と側近を謀殺し、王位を簒奪した。 当初はアフリカ軍の援軍として戦場に現れたが、腕試しにと馬上槍試合に参加した際、 旅の道連れとなったアストルフォと友誼を結んだ事で、十二勇士の冒険に関わっていく。 一軍を一人で迎え撃つほどの優れた武芸を誇り、その腕を披露できる決闘を好む。 落馬し、槍が折れ、剣が折れてもなお篭手で相手に殴りかかる不屈の精神を持ち、 将来の夢はフランス皇帝、セリカン王、タタール王を捕虜にする事と公言して憚らない。 信条は「臆病な鹿は群れるが、虎や鷹は一人で旅をするものだ」。 一方、親しい人にはすぐ抱きつく癖があり、兄や友人の事を思いやる心優しい一面も備え持ち、 伝承によっては高潔な女武芸者ではなく、穏やかで美しい乙女として描かれることもある。 兄とブラダマンテの結婚を祝福するも、その後ロジェロが暗殺された事をきっかけに、 マルフィーザはブラダマンテと共に凄惨な復讐を繰り広げる事になるという。
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|ゲームの始め方|操作方法|3Dフィールド画面|ステータス画面|戦闘画面|特殊状態|アイテム紹介|攻略アドバイス|バグ| 3Dフィールド画面 ゲームのメインとなる、3Dフィールドでの移動画面です。 このゲームはダンジョンだけではなく、屋外などすべてのフィールドが3Dで表現されています。 なお、この画面でスタートボタンを押すと「ステータス画面」(詳しくはステータス画面)、セレクトボタンを押すと「セーブ画面」を呼び出すことができます(ただし特定の場所ではセーブできないこともあります)。 また、敵に遭遇すると「戦闘画面(詳しくは戦闘画面)になります。 画面の見方&操作方法 フィールドでの移動は、方向キーの上(↑)で前進、下(↓)で後退し、右(→)は右を向き、左(←)は左を向きます。 R1ボタンでは右に平行移動、L1ボタンでは左に平行移動します。 これらの動作は、□ボタンを押しながら行うことで、移動速度を速くすることができます。 また、△ボタンを押すと上を、×ボタンを押すと下を向くことができます。 足場の悪い場所では下を向くなど、上手に利用してください。 なお画面の左下の表示はコンパスで、現在パーティが向いている方向を示しています。 段差について フィールド上の段差は、ある程度の高さなら前進をするだけで登ることができます。 降りるときも、同じように前に進むだけで、その段差から降りることができます。 ↑この程度の高さの段差は、前進をするだけで登ることができます。降りるときも同様です。 上へ 3Dフィールド画面でのイベント  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 3Dフィールド画面では戦闘や謎解きの他にも、さまざまなイベントが発生します。 特に仲間との出会いのイベントは重要で、場合によっては相手の質問に答えなければいけないこともあります。 答え方によっては仲間にならないこともあるので、慎重に答えを選んでください。 一度で仲間にならなくても、仲間にする機会は何度かあります。 また、特定のイベントをクリアしていないと仲間にならないキャラなどもいます。 前方を調べる◯ボタンも重要です。 怪しい場所があったら、積極的に◯ボタンを押して、そこを調べてみてください。 また◯ボタンは前方を調べる他に、扉を開けるのにも使用します。 ただしイベントのクリアや、カギを手に入れるなど、条件を満たさないと開かない扉も存在します。 回復ポイントについて  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 3Dフィールドの要所要所には、パーティ全員の体力とメンタルパワー(MP)を最大まで回復し、ステータス異常(詳しくは特殊状態)を正常に戻す、「回復球」という白色の球状の物体が浮かんでいます。 回復球の前で◯ボタンを押せば利用できますが、利用するとパーティーの「テンション」(詳しくはテンション(TEN)について)が半分になってしまいます。 キャラクターの相性に関して 画面上では表示されませんが、各キャラには「相性」があります。 相性が低いと補助効果(詳しくは陣形による補助効果)の発生確率が下がるなどの弊害があります。 相性は戦闘をくり返すことで少しずつ上昇し、フィールド画面のイベントによる対応でも変化します。 なお、戦闘開始時の「鬨」の声に対する対応で、ある程度キャラ同士の相性を知ることができます。 【出典】 集英社・セタ BASTARD!! 製作委員会.PlayStation BASTARD!! -虚ろなる神々の器- 解説書.集英社・セタ BASTARD!! 製作委員会、1996、p.6-7 上へ
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特徴 前作でいうところの援護兵 味方に弾薬を補給できるAMMO BOXを使用できる。 プライマリ武器はマシンガンの他、ショットガンも使用可能で遠距離、近距離共にこなすことができる。 又、新装備BALLISTIC SHIELDにより、味方の盾としても活躍できる。 援護兵の中には気づいてないのかわざとなのか弾薬箱を頑なに出さない援護兵がいるが、 今作では援護兵の近くに寄ってEボタンを押すことで味方が弾薬を自由に奪い取ることが可能となっている。 PERK REDUCE SUPPRESSION INCREASE SUPPRESSION 名前
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遠心分離フィールド 01801154 フィールド魔法 融合モンスターがカードの効果で破壊され墓地へ送られた時、その融合モンスターに記されている融合素材モンスター1体を自分の墓地から選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
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ゴッドフィールド
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《融合フィールド 暗闇の海》 フィールド魔法 フィールド融合の効果でフィールド魔法「闇」とフィールド魔法「海」を墓地へ送ったとき、発動できる。 すべての魚族・海竜族・水族モンスターの攻撃力と守備力は600ポイントアップする。 また、自分フィールド上の魚族・海竜族・水族モンスターが破壊される場合、自分手札、デッキ、墓地から 闇属性モンスターを合わせて二体除外することでその破壊を無効にできる。 part17-538 コメント 名前 コメント